
游戲行業侵權頻出 專家呼吁強化法律保護文化
來源:中商情報網 發布時間:2016-03-29 01:55:00 瀏覽:1684
網絡游戲產業是目前全球范圍內發展最為迅速的娛樂產業。近年來,我國網絡游戲市場經歷了井噴式的發展。
但是,迅速發展背后卻潛藏著網絡游戲企業無序競爭、侵犯知名游戲知識產權的行為日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,抄襲成風或成為未來產業發展的瓶頸。打擊侵權尤顯迫切,運營商也不得不開展維權行動,網游法律保護和侵權預防機制亟待加強。

網游利潤巨大引發無數侵權版本
據今年3月初第三屆中國國際游戲大會期間發布的《2015-2016中國泛娛樂產業發展白皮書》,在泛娛樂產業細分領域中,游戲2015年已實現產值1407億元,五年復合增速高達33.3%。而市場研究公司Newzoo發布的2015年移動游戲市場報告指出,2015年全球移動游戲市場收入規模超過300億美元,其中中國市場收入規模已升至全球第一。
巨大的產值說明行業發展繁榮。以國內游戲巨頭騰訊為例,其2015年度財報顯示,騰訊2015年游戲業務收入為565.87億元,其中移動游戲貢獻213億元。而另一游戲巨頭網易,2015年游戲業務收入173.14億元,其中移動游戲收入約77.14億元。
隨著網游市場競爭日趨白熱化,業內侵犯知名游戲IP的行為也日益猖獗,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,為此各運營商陸續展開大規模維權行動。
在國際關系學院民商法學副教授郝敏看來,我國網絡游戲巨大的市場和利潤引發了無數“山寨”版本,甚至被貼上了“國產游戲一大抄”的負面標簽,不但使正版游戲廠商利益受損,還使得國產游戲產業形象受到影響,還使得本應彰顯文化創意的新興產業淪為只顧復制他人成果的流水作業。
上海大學法學院副院長許春明對此表示贊同,他進一步指出,面對網絡游戲的巨大市場和豐厚利潤,一些游戲公司急功近利,未經許可擅自改編暢銷小說等文學作品,甚至直接對其他公司的經典游戲稍加修改,改造成網頁游戲或者手機游戲,這就導致國內網絡游戲行業侵權不斷、“山寨”橫行、亂象頻出。
國內網游侵犯商標權案日益增多
記者注意到,近年來,國內網絡游戲著作權侵權訴訟在網絡游戲侵權案件中占了相當大的比重,網絡游戲中侵犯商標權的案例也日益增多。例如,騰訊公司訴北京掌娛公司、上海永晨公司侵害商標權糾紛案,網龍公司訴奇客創想公司侵犯商標權糾紛案,博冠公司訴樂港公司、妙聚公司、百度公司侵害商標權糾紛案,法院均認定被告行為侵犯原告享有的商標權。
同時,這三起案件的原告都享有知名網絡游戲名稱的商標權。例如,騰訊公司享有韓國公司開發的《地下城與勇士》在中國大陸境內的商標權;網龍公司依法注冊了以“魔域”文字為辯題的圖形商標,享有網絡游戲《魔域》的商標權;博冠公司依法注冊了“夢幻西游”文字商標,享有網絡游戲《夢幻西游》的商標權。
據郝敏介紹,這三款游戲在國內甚至國際上都具有很高的知名度和龐大的玩家群體。而被告則通過推出與原告具有相似名稱的游戲或網站鏈接,以此獲取用戶關注度,從而提高游戲的下載量或網站點擊率。例如,被告掌娛公司推出名為《地下城勇士與魔女》的單機游戲;奇客創想公司在其網站上的18款游戲中使用“魔域”字樣而且以“魔域”為核心詞;樂港公司將與涉案商標近似的“夢幻西游”文字設置為百度推廣的關鍵字,以此推廣在線游戲服務等。
“三起案件中,原告的游戲名稱都已是電子游戲類產品中的注冊商標,而且具有顯著性和獨特性,被告的行為在主觀上具有攀附他人商譽的潛在動機,客觀上也實施了令相關公眾產生混淆和誤認的行為,因此被法院認定構成侵權。”郝敏如是說。
莫讓侵權盜版成網絡游戲終結者
許春明分析說,除了網絡游戲巨大的市場和利潤,網絡游戲知識產權侵權頻發,還在于目前對網絡游戲知識產權侵權認定的模糊性和困難性。網絡游戲侵權手段多樣化且具有隱蔽性,往往涉及到侵犯權利人對已有作品的著作權、商標權或以不正當競爭等手段損害權利人的合法權益。侵權人利用目前立法或司法上的不明確之處,給權利人維護自己的合法權益造成了很大的困擾。
業內人士認為,我國現行的著作權法、商標法和專利法沒有將網絡游戲列為一類保護客體,由于“山寨”網絡游戲侵權行為的復雜性和認定的困難性,只通過著作權和商標權來保護知名網絡游戲的合法權益是不全面不充分的。有些軟件開發商在自己的產權被侵犯時,又對別人的游戲進行外掛、升級,以達到獲取經濟利益的目的。這種有意識的互相外掛所引起的惡性競爭,對經濟圈的游戲規則造成極大的傷害。因此,必須完善我國網游知識產權保護體系,制定網游行業規范,加大對網游侵權行為的制裁力度,強化對網游的法律保護。
許春明主張,網絡游戲產業的健康有序發展,需要知識產權的保護和保障。只有充分尊重他人知識產權,注重網絡游戲原創,消除網絡游戲“搭便車”,建立知識產權侵權預防機制,莫讓知識產權成為網絡游戲的終結者。
文章標簽: 商標侵權