
網游:知識產權打造核心競爭力
來源:尚標采編 發布時間:2016-04-01 07:25:00 瀏覽:1633
《英雄聯盟》是一款風靡全球的大型電子競技類網絡游戲,由于廣受歡迎,市場上出現了很多侵權盜版的游戲版本。自去年至今,共有十多家公司的多款游戲因涉嫌侵犯《英雄聯盟》的合法權益而被起訴,涉及11起案件,索賠額達3000多萬元。此前觸控科技在官網首頁發布的致歉聲明提及,由上海朗游公司開發、觸控科技代理運營的移動游戲《召喚師聯盟》涉嫌侵犯《英雄聯盟》網絡游戲相關權益。觸控科技方面表示已停止運營《召喚師聯盟》,游戲官網已關閉,并承諾在今后運營中避免此類情況再次發生。除了觸控科技的《召喚師聯盟》,北京萌我愛公司、北京分播時代的網游《擼啊擼》,上海仁游公司的網游《超神聯盟》,也被指著作權侵權、商標侵權和不正當競爭。
近日,第三屆國際游戲大會發布的《2015-2016泛娛樂產業發展白皮書》顯示,在泛娛樂產業細分領域中,2015年游戲產業已實現產值1407億元。近年來,我國網絡游戲市場經歷了井噴式的發展,國內自主開發和引進的網絡游戲與日俱增,網絡游戲玩家也呈幾何級數增長。但是,產業迅速發展背后卻潛藏著網絡游戲企業無序競爭、侵犯知識產權日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮的山寨游戲,抄襲成風或成為未來產業發展的瓶頸。
游戲產業屬于文化創意產業,一個好的游戲產品,往往能夠帶來一個網游企業的崛起。國內網游產業近年來獲得了長足的發展,在市值前10名的已經上市的網絡公司中,有半數是靠網絡游戲業務支撐企業的發展,如騰訊、網易、搜狐、盛大等。網絡游戲產業當之無愧地成為數字出版產業發展的領跑者和互聯網經濟發展的重要引擎。然而,當網絡游戲深受市場青睞,成為互聯網產業新的增長極的同時,侵犯網游知識產權的濁流也隨之而來。
網絡游戲侵權手段多樣化且具有隱蔽性,往往涉及侵犯著作權、商標權或以不正當競爭等手段損害權利人的合法權益。因此,近年來,國內網絡游戲著作權侵權訴訟在網絡游戲侵權案件中占了相當大的比重,網絡游戲中侵犯商標權等其他知識產權侵權案例也日益增多。一方面,由于“山寨”網絡游戲侵權行為的復雜性和認定的困難性,單一通過著作權或商標權無法全面充分地保護網絡游戲的合法權益;另一方面,一些網絡游戲軟件開發商在自己的知識產權被侵犯時,又對別人的游戲進行外掛、升級,以達到獲取經濟利益的目的。這種有意識的互相外掛所引起的惡性競爭,對網游業內的游戲規則造成極大的傷害。因此,有必要進一步完善網游知識產權保護體系,制定網游行業規范,加大對網游侵權行為的制裁力度。
“誰擁有網游產品的知識產權,誰就能掌握未來網游市場的核心競爭力。”這已經成為國內眾多網絡游戲開發商和運營商幡然醒悟后的共識。目前網民數量已達到8億,手機上網用戶達到了5億,未來仍將保持快速增長,這些無疑為網絡游戲的發展創造了良好的條件。然而,相比互聯網游戲市場整體收入25%的年增長率,自主研發的網游產品收入仍呈增長乏力的態勢。一方面,這不僅需要網絡游戲企業自身摒棄急功近利的短視行為,提高自主創新的能力,推行培育網絡游戲自主品牌戰略,提升全行業知識產權保護的意識,使國內網游行業知識產權保護日趨常態化、規范化;另一方面,應加大知識產權保護力度,打擊網絡知識產權侵權犯罪。知識產權權利人要積極投入到預防、打擊知識產權犯罪活動中,為打擊發生在特定專業技術領域的犯罪提供專業知識及技能協助。總之,國內網游行業要走出困境,創造輝煌,應盡快擺脫產業“空殼化”的趨勢,打造擁有知識產權的核心競爭力。
文章標簽: 知識產權